| . | | 
アニメーションデータを作成するうえで、 非常に簡略化された操作、機能に絞られて作成されています。 ここでは、その一部をご説明します。 | | 「準備」 ・新規作成にてファイルを開きます。 ・使用するテクスチャデータを読み込みます。 ・テクスチャデータはフレームによって管理され「キーフレーム」を打ち込むことで アニメーションデータを作成します。 |
サンプル作品ページトップへ戻る
※画像をクリックすると大きな画像が開きます。
| 1.移動 | | フレームに「移動のキーフレーム」を打ち込みます。 スプライン補間による移動もできます。 移動させたいように移動のムーブラインを自由に変化させるだけで 簡単に移動アニメーションが作成されます。 |
| 2.回転 | | 移動と同じく「回転のキーフレーム」を打ち込みます。 回転させたいタイミングにきれーフレームを打ち、 回転角度を入れて終了です。 |
| 3.拡大・縮小 | | さらに、「拡大・縮小のキーフレーム」も打ち込んでみます。 少し大きめにしてみましょう。 このアニメーションツールでは全ての機能を キーフレームにて管理しています。 出力されるデータはこのキーフレームのみで、 非常に軽いデータとなる大きな利点があります。 |
| 4.頂点移動 | | テクスチャの頂点を自由に変形させることも可能です。 下の2頂点を移動させることで このようなアニメーションも簡単に作成できます。 | | 上の2頂点を移動させると楽しげな動きになります。 |
| 5.親子関係 | |  グラフィックの親子関係も簡単に作成可能です。 親となるグラフィックを指定し、 親を動かすと子も同じ動きをします。 | | 横に移動する親から子がわらわらと生まれるアニメーションです。 あっという間に作ることができます。 ここでは透明度を変化させるキーフレームも使用しています。 |
| 6.ぱらぱらアニメーション | | ぱらぱらアニメーションを設定します。 ぱらぱらと動くテクスチャを用意し、 分割数を指定するだけでアニメーションさせることができます。 もちろんぱらぱらアニメーションさせながら 移動など各種機能と併用できます。 | | ぱらぱらアニメーションの画像を反転させることも可能です。 Uターンして戻ってくるアニメーションの完成です。 |
その他、アニメーションデータのループ先指定など、 特殊な機能をキーフレームに割り当てることが可能です。 用途に応じて機能を追加することが容易になっており、様々な開発環境に対応できます。 |
サンプル作品ページトップへ戻る
| |
| . |