3DCG制作、遊技機液晶ソフトの企画・開発が主な事業となります。

「3DCGによるムービー制作」

キャラ・BGモデル制作、セットアップ、エフェクト、重力、破壊、
クロスシミュレーション等の処理、レンダリングを行い
各種ムービー制作を行っています。

「インゲームモーション制作、PVモーション制作」

ゲーム、PV内のキャラクター、エネミーモーションの制作。
手付とキャプチャーモーション制作、両方のアプローチで
制作を行っています

「キャラクターモデル制作・セットアップ、BGモデル制作」

VRにて使用するキャラクターモデルの制作・各種セットアップ
ならびにBGモデル制作。
仕様に合わせた制作を行っております。

全体を統轄する遊技機メーカー、液晶演出等ソフト部分を作成する開発会社、筐体等ハード部分を製造する部品メーカーの三者が密接に連携しながら一つのタイトルを開発して行きます。
新台の企画がスタートしてから発売まで2年程度かかります。


遊技機台は、「液晶ソフト」部分(青)と「ハード」部分(黄)の大きく2つの要素で構成されています。
液晶ソフトとハードが平行して開発され、製造、発売へと進みます。
近年、液晶開発は非常に大規模化してきており、一つのタイトルに複数の企業が携わる事も多くなっています。
DSでは「液晶ソフト」部分の、中でも「企画、デザイン、液晶制御」の部分を担当しています。



液晶ソフトの開発は、各パートが密接に連携しながら開発を進めていきます。
DSでは、企画から、デザイン・液晶制御まで一括して社内で開発できる事が大きな特徴の1つです。


アニメ等を題材としたセルルックCGの開発実績が多く、2Dならではの魅力を活かした3Dモデルを作成、
手付けモーションでアクロバティックに動かすプリレンダームービー制作を得意としています。
制作物は基本内製、近年はセルルックだけではなく、リアル表現にも力を入れています。
 
遊技機に求められる高輝度、高コントラスト、高彩度、シャープといった
派手、振り切った絵作りを得意としています。


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