会社の強みについて教えてください。
液晶開発における演出企画、CG制作、液晶制御までを手掛けています。
その中でも基本内製で行っているCG制作は、CGとしてのクオリティだけではなく、演出のメリハリ、
派手な絵作りなど、遊技機CGとしてのクオリティの対外的な評価も高く、一番自信があるポイントです。

ゲーム開発においてはモデリング、3Dアニメーション、エフェクト織り交ぜた演出としての
一貫した制作に評価を頂いています。
取引先はどのような会社でしょうか?
遊技機メーカーや、コンシューマー、スマートフォン用等のゲームメーカー、
ゲーム制作会社、映像制作会社等です。
どのような遊技機を開発しているのですか?
機密保持契約の兼ね合いで具体的な名前はお答えできませんが、
過去3年以内では、有名遊技機タイトルのシリーズ参加、ゲーム案件でもPS4やNintendoDS、
スマートフォン用等の有名タイトルに参加しています。
資本金が少ないデメリットはあるのでしょうか?
資本金が少ないデメリットはないと考えています。
資本金は会社を立ち上げる際に必要なお金で、売上や利益が同額であれば、
資本金が少ない方が経営効率が良いという考え方にたった経営をしています。
株主を教えてください。
創業メンバー(役員、従業員)が全株式を保有しています。
川崎が本社の理由を教えてください。
会社設立当時、創業メンバーが川崎・横浜エリアに住んでいたこと、
新幹線利用などの際、品川駅へのアクセスが良いことがその理由です。

入社してから職種が変わることはありますか?
職種別採用を行っているため、基本的に職種の変更はありませんが、
本人の希望や適性などにより、職種変更を行うケースもあります。
デザインパートの分業体制について教えてください。
3Dは大きくモデラーと3Dアニメーターに分かれています。
モデラーは、キャラのモデリングからセットアップ、ステージ、3Dエフェクトも作ります。
3Dアニメーターは、各種アニメーション作成以外に絵コンテからコンポジットまで幅広く手掛けています。
コンポジッターは、エフェクト、コンポジット以外に絵・動画コンテも手掛けるなど
緩やかな分業体制を敷いているといえます。
パチンコ、パチスロのプレイ経験は必要ですか?
応募時にパチンコ・パチスロのプレイ経験は必須ではありません。
ただ、入社後の研修を通じて、パチンコ、パチスロのルールや面白さ、
開発に必要なセオリーを学ぶなど積極的な姿勢と行動が求められます。

転勤、出向はありますか?
開発拠点が川崎本社のみのため、現時点で転勤はありません。
また、客先への出向なども現時点ではありません。
平均年齢はどれくらいですか?(2018年8月時点)
平均年齢は32.9歳です。
創業当初に比べ上昇しましたが、社内の作業構成やワークフロー、次世代への継続した若年採用等、
DSが成長・拡大を続ける為の指標に沿った上昇と考えます。
年齢分布としては、20代中頃~30代後半のスタッフが最多です。
女性社員の割合はどれくらいですか?(2018年8月時点)
全社員38名中、男性31名、女性7名と男性社員が多いです。
開発という職種、それに創業以来、遊技機分野をメインにしていたことに起因していると考えます。
DSでは、アイディアや会社の多様な展開の為、女性社員の割合を増やしていきたいと考えており、
個人の能力やライフステージの変遷などに柔軟に対応して、
性別に関係なく安心して長く働ける環境づくりの整備を進めています。
既婚者の割合はどれくらいですか?(2018年8月時点)
全社員38名中、既婚者13名です。
どのような服装で仕事をしていますか?
Tシャツ、ジーンズ、サンダル、髪のカラーリング、パーマ、ヒゲなど
それぞれが自由な服装で仕事をしています。
取引先との打ち合わせなどTPOをわきまえる必要はありますが、基本的に個人の良識に任されています。

賃金はどのように決まっていくのですか?
DSでは等級制度を導入しています。
求職者の希望と社内等級規定に照らし、入社時に決定した等級(新卒者は0等級)に基づいて
給与と賞与が支給されます。
入社経年に関わらず、年3回の人事考課で昇級査定が行われ、等級毎の賃金が支給されます。

応募資格を教えてください。
学歴、年齢、性別、国籍など全て不問です。
但し、外国籍・外国居住の方は、日本語コミュニケーション能力と文化や習慣の理解が必要となります。
募集期間を教えてください。
DSでは通年募集を行っていますので、いつでもご応募いただけます。
応募を終了・停止した職種は、HP上で随時お知らせいたします。
複数職種に応募はできますか?
ご応募いただいた際に、全ての職種での可能性を検討させていただきますので、
第一希望の職種のみの応募で結構です。
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